游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

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沙尘暴来临时,会在一程度上阻碍玩家的视线。……此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿和各种山脊以轻快的速度进行高效移动。  ……Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster (豪华版)"

亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……是要釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……然後, 你將要為你的決責任

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 2 "Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles")

indienova.com/steam/game/2494240

身手不凡的杀人魔、尸体谜团重重的刀伤——为仪式的魔力所笼罩的江户,如今再起异变。……身手不凡的杀人魔、尸体谜团重重的刀伤——为仪式的魔力所笼罩的江户,如今再起异变。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”

火星记忆(MEMORIES OF MARS)

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来红色火星探索和生存吧。一百年后的未来,火星发生了些事情。……来红色火星探索和生存吧。……不管采用哪种方式,都是为了完成终极目标 – 在火星生存下来!

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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早在2013年科隆游戏展公布的冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净的画面吸引了不少人的目光,因为他看上去有点……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

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